Esprit's Style
- エンジニアの足つぼ -
〆 算術演算子
他のプログラム言語と一緒。
= |
変数に代入 |
⁄ |
除算 |
+ |
加算 |
% |
除算の余り |
- |
減算 |
++ |
インクリメント |
* |
乗算 |
-- |
デクリメント |
〆 比較演算子
a == b |
a と b は等しい |
a != b |
a と b は等しくない |
a < b |
a は b より小さい |
a <= b |
a は b 以下 |
a > b |
a は b より大きい |
a >= b |
aは b 以上 |
〆 論理演算子
A && B |
A AND B |
A || B |
A OR B |
A !B |
A NOT B |
|
|
〆 代入演算子
x += y |
x = x + y と同じ |
x -= y |
x = x - y と同じ |
x *= y |
x = x * y と同じ |
x /= y |
x = x / y と同じ |
x %= y |
x = x % y と同じ |
|
|
〆 文字列演算子
"ABC" + "DEF" |
文字列連結 |
STR += "2007" |
文字列追加 |
〆 ビット演算子
~ |
ビットの反転 |
& |
ビットの論理積 AND |
| |
ビットの論理和 OR |
^ |
ビットの排他的和 XOR |
<< |
ビットの右シフト |
>> |
ビットの左シフト |
〆 new, delete演算子
new |
obj_name = new obj_type(arg01, ...) |
オブジェクトの生成 |
delete |
delete obj_name |
オブジェクトの削除 |
delete obj_name.propatyname |
オブジェクトのプロパティを削除 |
delete obj_name[nomber] |
オブジェクト配列の要素を削除 |
〆 this演算子
new |
this.object |
オブジェクトの参照演算子 |
〆 typeof()演算子
typeof() |
変数、文字列、オブジェクトなどの型(タイプ)を調べる |
〆 in演算子
name_propaty in obj_name |
オブジェクト内に指定した値が含まれるかどうかを調べる。 |
〆 instanceof演算子
obj_name instanceof obj_type |
オブジェクトのタイプを調べる |
〆 function演算子
var name_function = function(arg01, ...){}; |
関数の定義を行う |
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Last Updated : 28.May.2012
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