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    -    エンジニアの足つぼ    -

演算子

〆 算術演算子

他のプログラム言語と一緒。

= 変数に代入 除算
+ 加算 % 除算の余り
- 減算 ++ インクリメント
* 乗算 -- デクリメント

〆 比較演算子

a == b a と b は等しい a != b a と b は等しくない
a < b a は b より小さい a <= b a は b 以下
a > b a は b より大きい a >= b aは b 以上

〆 論理演算子

A && B A AND B A || B A OR B
A !B A NOT B

〆 代入演算子

x += y x = x + y と同じ x -= y x = x - y と同じ
x *= y x = x * y と同じ x /= y x = x / y と同じ
x %= y x = x % y と同じ

〆 文字列演算子

"ABC" + "DEF" 文字列連結 STR += "2007" 文字列追加

〆 ビット演算子

~ ビットの反転 & ビットの論理積 AND
| ビットの論理和 OR ^ ビットの排他的和 XOR
<< ビットの右シフト >> ビットの左シフト

〆 new, delete演算子

new obj_name = new obj_type(arg01, ...) オブジェクトの生成
delete delete obj_name オブジェクトの削除
delete obj_name.propatyname オブジェクトのプロパティを削除
delete obj_name[nomber] オブジェクト配列の要素を削除

〆 this演算子

new this.object オブジェクトの参照演算子

〆 typeof()演算子

typeof() 変数、文字列、オブジェクトなどの型(タイプ)を調べる

〆 in演算子

name_propaty in obj_name オブジェクト内に指定した値が含まれるかどうかを調べる。

〆 instanceof演算子

obj_name instanceof obj_type オブジェクトのタイプを調べる

〆 function演算子

var name_function = function(arg01, ...){}; 関数の定義を行う

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